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FOTO |
Aquí se encuentran las herramientas para poder generar imágenes fotorrealistas con materiales, luces, sombras, transparencias y reflejos. Cuanto mayor sea la calidad requerida, mayor será el tiempo necesario para el cálculo de la imagen. En este caso no es la tarjeta gráfica del ordenador la responsable de mejorar las prestaciones, sino el procesador del ordenador.
Al pulsar sobre este botón, se inicia el cálculo de la imagen fotorrealista con los parámetros (resolución y calidad) configurados en el resto de opciones en la ventana "Mostrar fotos". Dependiendo de la calidad seleccionada, la resolución, la potencia del ordenador, etc, el tiempo necesario para generar la imagen varía considerablemente. A continuación se muestra un ejemplo de foto:
Al pulsar en este icono, aparece la siguiente ventana:
Este diálogo permite definir algunos parámetros que influirán en cómo se genera la imagen.
- Exposición: valores bajos de "Exposición" generan una imagen más clara, y valores altos provocan que la imagen se oscurezca
- Balance de blancos: valores bajos de "Balance de blancos" generan tonalidades más azuladas, mientras que valores más altos generan tonalidades más rojizas en la imagen.
- Luz global: al marcar la opción "Luz global", se obtienen los siguientes efectos al generar la foto:
- Se modifica la iluminación de las luces insertadas e ilumina más el centro de la escena (si no hay luces insertadas no añade luz).
- Difumina el reflejo de la imagen de fondo. Por ejemplo, si hemos puesto un paisaje de "Fondo", este paisaje se reflejaría en un horno a través de la ventana. Si la "Luz global" no esta activada, este paisaje se reflejaría "como un espejo", mientras que si está activada, se ve un reflejo "muy difuminado".
- Aceleración por hardware: La aceleración por Hardware sólo es posible con tarjetas gráficas compatibles, de la familia Nvidia RTX 3050 y superiores. La aceleración hardware sólo estará disponible para los modos de render lento y muy lento.
- Ninguna: Sin aceleración Hardware. Uso exclusivo de la CPU en la generación de la escena.
- Nvidia OptiX GPU: El render usará la tecnología OptiX de NVIDIA siempre que la tarjeta sea compatible. Esta opción de aceleración hardware tiene un alto impacto en escenas con alta carga de reflexiones y refracciones.
- Nvidia CUDA GPU: Abreviatura de Compute Unified Device Architecture. Permite descargar los cálculos necesarios para generar un render en los procesadores de la tarjeta gráfica liberando la CPU. El uso de aceleración CUDA se recomienda para escenas sencillas con no demasiadas reflexiones así como en los casos en los que la tarjeta no sea compatible con la tecnología OptiX.
- Nvidia CUDA GPU + CPU: Se usará aceleración hardware mediante tecnología CUDA en paralelo con la CPU.
Al aceptar la configuración, se guardan los valores en el proyecto. Para ver el resultado del cambio, tendremos que generar una nueva foto.
Al seleccionar esta opción, aparece la siguiente ventana desde la que se puede controlar, entre otras características, la resolución de la foto independientemente a la resolución de la pantalla. Esto es necesario para generar imágenes que han de ser impresas en formatos de papel grandes. Al pulsar en este botón, aparece la siguiente ventana:
En ella, seleccionamos la resolución deseada para la imagen (de entre las resoluciones existentes (1), o bien definida por nosotros mismos (2)). Activando la opción (3) será posible mantener la relación de aspecto entre el ancho y alto.
Una vez seleccionada la resolución, aceptamos los cambios.
Al pulsar en el botón "Foto" se generará la imagen con la resolución aquí seleccionada.
Este desplegable permite seleccionar la calidad con la que se realizará la foto. A mayor calidad, mas tiempo necesario para realizar la foto. Aparecen las siguientes opciones:
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Rápido: Genera las imágenes muy rápidamente. Es el modo que realiza menos pasadas pero permite ver cómo queda el diseño en segundos. La iluminación es igual que en el resto de los modos. La principal diferencia es que no se tiene en cuenta la rugosidad de los materiales, y siempre reflejan como si estuvieran pulidos al 100%. Los materiales con transparencia como cristales se verán completamente transparentes. |
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Medio: Es similar al modo rápido, pero en este caso sí se tiene en cuenta el acabado del material y si es rugoso, la reflexión se difumina. Es la calidad recomendada para la mayoría de los casos por su equilibrio entre tiempo y calidad. |
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Lento: Realiza más pasadas que el anterior con lo que el afinado de líneas y sombras es mejor. Es recomendable cuando hay muchos reflejos difuminados y en calidad media se ven puntos oscuros o el reflejo muy pixelado. |
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Muy lento: Es el modo que afina más la imagen. Se recomienda cuando en modo lento se siguen viendo puntos. |
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*Imagen generada en modo rápido, medio y lento. |
Cuando pulsamos en "Foto" para generar una imagen fotorrealista o “Mostrar Fotos” para visualizar la última imagen generada, se abre una nueva ventana con la siguiente funcionalidad:
- Muestra cómo se genera la imagen (sólo si se ha pulsado "Foto").
- Le permite guardar la imagen generada.
- Realizar correcciones de color, contraste, brillo, etc. en la imagen.
- Almacenar una lista de imágenes generadas recientemente, y visualizarlas una a una o abrir dos imágenes al mismo tiempo para poder compararlas.
- Guardar con la imagen información sobre medidas, tiempo empleado, uso del procesado, etc.
1) MENÚ DE TEXTO SUPERIOR
El menú de texto en la parte superior de la ventana del Autokitchen® V-Ray Frame Buffer contiene las principales opciones. La mayoría de estas opciones están también disponibles directamente desde la barra de herramientas para facilitar su acceso.
Antes de nada es importante destacar que cuando se genera un render con calidad media, lenta o muy lenta, se crean una serie de canales independientes que contienen elementos del render como reflexión, refracción, ruido, desenfoque, etc. Por defecto la imagen se muestra con todos los canales mezclados (RGB), pero podemos ver cada canal por separado. Esto es útil para realizar una edición profesional de la imagen. Estos canales también se denominan capas.
Menú |
Opciones |
Todas las opciones de este menú se encuentran disponibles directamente a través de iconos o de los botones del ratón, a excepción “Options/VFB Settings”. Por ello se recomienda usar este menú sólo para la opción “Options/VFB Settings”. En cualquier caso, a continuación se describen todas las opciones. |
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File |
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Render |
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Image |
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View |
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Options |
VFB settings – Abre la ventana de configuración de Autokitchen® V-ray Frame Buffer donde se pueden ajustar opciones para la vista del render, el histórico y las capas. |
VFB Settings
Permite configurar las opciones de Vista de renderizado, Historial, Capas y Acceso Rápido a Comandos.
Botones inferiores
- Save and close – Guarda la configuración de los parámetros y cierra el cuadro de diálogo Configuración de VFB.
- Close – Cierra el cuadro de diálogo Configuración de VFB sin guardar los cambios.
Solapa Render View: Vista de render
- Zoom Multiplier – Factor multiplicador del zoom cuando movemos la rueda del ratón en la ventana de render. El valor por defecto es 2.
- Resize VFB on Resolution Change – Cuando está habilitado, al cargar una imagen del historial o empezar un nuevo render cambia el tamaño de la ventana de render para que se ajuste a su resolución
Los siguientes valores están disponibles cuando se activa la opción “Show advanced Settings” situada en la parte superior, a la derecha de las solapas:
- Zoom:
- Outside Margin – La parte de la imagen mostrada que puede estar fuera de la ventana cuando hacemos zoom y movemos la imagen.
- Compare:
- Compare Fit Mode – Especifica cómo ajustar las imágenes comparadas cuando sus resoluciones no son las mismas. Puede elegir entre Horizontal, Vertical y Centro.
- Split Hit Tolerance – Especifica una cantidad de píxeles alrededor de las líneas de división al decidir que están lo suficientemente cerca como para arrastrarlas con el mouse.
- Center zoom on Split Line – Cuando está habilitado, al acercar / alejar la imagen, cuando estamos comparando imágenes del histórico, se centra la imagen en cada posición dividida.
- Keyboard Pan:
- Use VFB 3.x keyboard pan – Cuando está habilitado, al hacer zoom, el centrado de la imagen con las flechas del teclado da saltos proporcionales a píxeles de imagen. Cuando está deshabilitado, se mueve en fracciones de la imagen.
- Keyboard pan display fraction – Especifica el número de píxeles (o fracción de la imagen) que se desplazarán con el teclado.
- Keyboard pan shift multiplier – Especifica un multiplicador para el desplazamiento de la imagen cuando se presiona la tecla Mayúscula.
- Bucket outlines – Controla la apariencia de cuadrados que se muestran en la zona que se está calculando en el proceso de renderizado.
- Different color by bucket – Cada núcleo de la máquina de renderizado local recibe su propio color.
- White – Los cuadrados están en blanco.
- Black – Los cuadrados se muestran en negro
- None – No se muestran los cuadrados en color durante el renderizado.
Solapa Render Region Controls
No se usa en Autokitchen®
Solapa History: Historial de render
La pestaña History controla la configuración relacionada con el histórico de renderizado, como la ubicación, la cantidad de espacio en disco para usar y los parámetros de visibilidad. Algunas de las opciones están disponibles solo cuando la opción Mostrar configuración avanzada ( “Show advanced Settings”) está habilitada.
- Enabled – Habilita / deshabilita el historial de renderizado, donde V-Ray VFB mantiene un historial de imágenes renderizadas previamente.
- Location
- Use Project Path – Cuando está habilitado, crea una nueva carpeta vfb_history para usar como Carpeta de historial dentro del directorio del proyecto actual de Autokitchen®.
- History Folder – Especifica la ubicación donde se guardan las imágenes del historial de renderizado como archivos de imagen de V-Ray (.vrimg).
- Save – Abre un navegador para seleccionar una carpeta para guardar el historial de render.
- Recent – Muestra una lista de las ubicaciones utilizadas recientemente para las imágenes guardadas del historial de render.
- Max Size on Disk (MBs) – Especifica la cantidad máxima de espacio en disco que se utilizará para las imágenes del historial de render. Cuando el historial supera la cantidad especificada, se eliminan las imágenes más antiguas.
- Auto Save – Cuando está habilitado, todas las imágenes renderizadas se guardan automáticamente en el historial.
- Auto Save Completed Only – Cuando está habilitado, sólo las imágenes renderizadas completadas se guardan automáticamente en el historial.
- Auto Load Layers – Cuando está habilitado, al cargar una imagen del historial también carga el árbol de capas guardado con la imagen mostrando por tanto todos los ajustes realizados en la imagen en su momento.
- Position and Thumbnail
- Left/Bottom – Especifica la posición del panel Historial de procesamiento.
- Min Thumbnail Width – Especifica el ancho mínimo de las miniaturas en el panel Historial de procesamiento. Además, puede especificar la relación de imagen para las miniaturas.
- Center/Fit Inside/Fit Outside – Especifica cómo mostrar la miniatura en el panel Historial.
- Info Font and Background
- Font size - resolution and time – Especifica el tamaño de fuente de la resolución y la información de tiempo en la miniatura.
- Font size - note – Especifica el tamaño de fuente de las notas en las miniaturas.
- Font size - shortcut key – Especifica el tamaño de fuente de la numeración de las imágenes para acceso rápido de 1 a 9.
- Background opacity - resolution and time – Especifica la opacidad del fondo del texto con la información resolución y tiempo.
- Background opacity - note – Especifica la opacidad del fondo de las notas.
- Background opacity - compare letter – Especifica la opacidad del fondo de las letras de comparación.
- Show resolution/time – Especifica cómo mostrar detalles sobre la resolución y el tiempo de la imagen renderizada. Se puede elegir entre Never (nunca), On History Hover (al pasar el ratón sobre el historial) , On Image Hover (al pasar el ratón sobre la imagen), and Always (siempre).
- Show note/name – Especifica si mostrar el nombre / nota en la parte inferior de la miniatura. Puede elegir entre Nunca, Al pasar el cursor sobre el historial, Al moverlo sobre la imagen y Siempre.
Solapa Layers: Capas
The Layers tab specifies a location to store the layer tree presets.
- Preset path – Muestra la ruta donde se guardan los ajustes preestablecidos del árbol de capas.
- Save – Guarda una ruta por defecto para almacenar los ajustes preestablecidos del árbol de capas.
- Recent – Muestra una lista de ubicaciones utilizadas recientemente para cargar los ajustes preestablecidos del árbol de capas.
Solapa Shortcuts: Teclas de Acceso Rápido
La pestaña Shortcuts muestra una tabla que contiene todos los accesos directos para navegar en la ventana de render de Autokitchen®, así como para controlar los paneles. Tenga en cuenta que la ventana de render debe tener el foco actual para que los accesos directos funcionen. Al final de esta página se muestran los controles de acceso directo disponibles con el teclado o con el ratón.
2) MENÚ DE ICONOS SUPERIOR
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Cuando se genera una imagen en calidad media, lenta o muy lenta, Autokitchen® divide los renders en capas o componentes, como ruido, color difuso, reflejos, refracción, efectos de lente, cada una de las luces, etc. Esto permite tener un control preciso sobre la imagen final cuando se ensambla la imagen a partir de sus componentes utilizando una aplicación de composición y edición de imágenes profesional. En calidad rápida sólo está disponible la capa effectsResults con los efectos de lente que se explican más adelante.
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Visualiza el canal rojo. |
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Visualiza el canal verde. |
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Visualiza el canal azul. |
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Visualiza el canal alfa (no utilizado en Autokitchen®). |
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Guarda la imagen actual en los siguientes formatos:
Si deseamos aplicar efectos de lente, debemos usar el formato .vrimg. El resto de los formatos se utiliza para modificar la imagen con programas profesionales de creación y edición de imágenes.
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Borra la imagen y deja la ventana de render vacía. |
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Fuerza a Autokitchen® a renderizar la zona cercana al cursor del ratón. Esto es útil cuando queremos comprobar cómo queda una zona determinada, sin tener que esperar a que termine de generar la imagen completa. Esta opción se puede activar y desactivar durante el render. Con esta opción active, se puede pulsar con el botón derecho del ratón sobre la imagen para definir un punto fijo de inicio del render. |
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Permite renderizar una ventana (esta opción no se utiliza en Autokitchen®). |
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Esta opción permite detener el render que se está creando actualmente. |
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Repite el último render. No se usa en Autokitchen®. Para repetir el render, es necesario cerrar la ventana de render y pulsar sobre el icono render en la pantalla de Autokitchen®. |
3) OPCIONES EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA DE RENDER: INFORMACIÓN DEL COLOR LOS PÍXELES
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Cuando no está seleccionado, se muestra la información del pixel en la posición del ratón de forma dinámica. Si se selecciona, se muestra la información del pixel sobre el que pulsamos y se mantiene fija en la pantalla.. |
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Muestra las coordenadas del puntero del ratón. |
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Especifica el tamaño del área muestreada. Haga clic en la flecha para abrir un menú contextual con los tamaños de área de muestra disponibles: 1x1, 3x3, 5x5 y 7x7. |
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Esta opción permite visualizar los valores con (RGB) o sin (Raw) corrección de color. |
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Aplica las correcciones de color y visualización (RGB) o no (Raw) cuando se muestran los valores de píxeles muestreados en la posición actual del puntero del ratón. |
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Muestra los valores de píxeles RGB en la posición del puntero del ratón. |
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Especifica valores RGB a la derecha de esta opción en diferentes formatos. Haga clic en la flecha para abrir un menú contextual con las opciones disponibles.
En función de la opción seleccionada, los valores se muestran del siguiente modo:
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4) HISTORY: HISTORIAL DE RENDER
A la izquierda de la ventana de render de Autokitchen® se muestra una columna con el historial de imágenes renderizadas previamente. Las imágenes se muestran con una miniatura, están numeradas de arriba abajo e incluyen detalles como la resolución o el tiempo de renderizado. Se pueden cargar hasta cuatro imágenes del historial para compararlas (como se muestra a continuación). El historial se almacenan como archivos independientes .vrimg en la carpeta especificada por el usuario. La configuración del historial de renderizado se realiza seleccionando en el menú superior de texto Options/VFB Settings/History.
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Activa o desactiva la comparación vertical A / B de imágenes. Tras pulsar esta opción, seleccione las imágenes A y B que desea comparar del historial de renderizado. Si mantiene pulsada esta opción, se abre un menú desplegable con más opciones para comparar imágenes. |
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Habilita o deshabilita la comparación horizontal de imágenes A / B. |
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Activa o desactiva la comparación de imágenes A / B / C / D. En este caso hay que seleccionar las imágenes A, B, C y D del historial de renderizado. |
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Guarda la imagen actual de la ventana de render en el historial de renderizado. La imagen se coloca en la parte superior de la lista del historial. |
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Carga la imagen seleccionada del historial de renderizado en la ventana de render. |
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Elimina la imagen seleccionada del historial de renderizado. |
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Campo de búsqueda donde puede filtrar las imágenes según las rutas y notas de la escena. El texto del filtro se selecciona al presionar Enter desde el teclado. |
Las teclas del teclado del 1 al 9 se pueden utilizar para cargar rápidamente las primeras 9 imágenes del historial en el VFB.
Al colocar el ratón encima del historial de render, se muestra información como número de imagen, resolución o tiempo de renderizado. Al hacer clic con el botón derecho sobre una imagen, aparece un menú emergente con algunas opciones útiles:
Opción |
Descripción |
Edit note |
Le permite agregar un comentario de texto a la imagen; el comentario aparece debajo de la imagen. |
Set A |
Establece la imagen como A para la comparación A / B. |
Set B |
Establece la imagen como B para la comparación A / B. |
Load to VFB |
Carga en la ventana de render la imagen seleccionada (igual que hacer doble clic en la imagen). |
Delete |
Elimina la imagen seleccionada del historial. La imagen se mueve a la Papelera de reciclaje del sistema y se puede restaurar desde allí si es necesario. |
Load layers |
Carga el árbol de capas preestablecido de la imagen seleccionada. |
Load V-Ray settings |
No se utiliza en Autokitchen®. |
Compare V-Ray settings |
No se utiliza en Autokitchen®. |
Image Info |
Abre una ventana que contiene información detallada sobre la imagen, que incluye, entre otros, la cámara, la apertura, el campo de visión, la distancia del objetivo, la versión de V-Ray, el tiempo de procesamiento, etc. |
Copy scene path |
No se utiliza en Autokitchen®. |
Copy project path |
No se utiliza en Autokitchen®. |
Reload history |
Vuelve a leer la lista de imágenes del historial. Esto puede ser necesario si la carpeta del historial se actualiza copiando ficheros directamente a la carpeta. Las imágenes de render guardadas manualmente se pueden agregar a la carpeta Historial, pero deben guardarse en un archivo .vrimg para mantener la información completa de la imagen. |
5) LAYERS: CAPAS
En la parte derecha de la ventana de render de Autokitchen® se incluyen un conjunto de correcciones de color y herramientas para ajustar la imagen. Las herramientas se agregan como capas que se pueden habilitar o deshabilitar usando el icono de visibilidad () a la izquierda de su nombre.
En la parte superior se muestran las siguientes opciones:
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Añadir una nueva capa. Se pueden añadir múltiples capas con el mismo efecto. |
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Eliminar la capa seleccionada. |
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Guardar un ajuste preestablecido de árbol de capas con los efectos actuales. |
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Cargar un ajuste preestablecido de árbol de capas con los efectos actuales. |
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Acceso rápido a los ajustes preestablecidos guardados previamente. Hay que establecer primero la ruta de la carpeta en Options/VFB Settings/Layers. |
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Deshacer acciones relacionadas con las capas, como crear, eliminar, reordenar o modificar una capa. |
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Rehacer acciones previamente deshechas relacionadas con las capas, como crear, eliminar, reordenar o modificar una capa. |
Por defecto, cuando se instala Autokitchen®, se muestran las siguientes capas dependiendo de la calidad de render, aunque como hemos visto anteriormente, se pueden añadir más capas/efectos con pulsando el botón “Añadir una nueva capa”:
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*Capas disponibles para los renders con calidad baja |
*Capas para renders con calidad media, lenta y muy lenta |
- Stamp: – Permite añadir un texto a la imagen.
- Display correction: – Se usa para modificar la exposición de la imagen. Al visualizar u ocultar esta capa, se actúa sobre el resto de capas que se muestran debajo:
- White Balance – Permite la corrección del balance de blancos, con valores entre 3000 (frío/imagen azulada) y 10000 (cálido/imagen amarillenta). Se recomiendan valores cercanos a 6000.
- Color Balance – Corrige el color que domine entre celeste/rojo, magenta/verde o azul/amarillo, diferenciando las zonas que se van a ver más afectadas por este cambio en función de su luminosidad: sombras, medios tonos y zonas luminosas.
- Hue/Saturation – Permite cambiar la tonalidad del color (Hue), su saturación y la luminosidad.
- Exposure – Permite hacer correcciones de la exposición de la imagen, zonas quemadas y contraste. Para la opción de “Zonas Quemadas” (Highlight Burn) se recomienda un valor cercano a 0,75. Bajar mucho este valor hace que la imagen pierda volumen.
- Lents Effect – Permite añadir efectos de la lente sobre las luces.
- Denoiser – No funciona con render rápido. Elimina ruido de la imagen difuminando los puntos. Su valor puede variar entre 1 (máxima difuminación, y por ende eliminación de ruido) y 0 (sin difuminación).
- Source: RGB (calidad baja) o Source LightMix (calidad media, lenta, muy lenta). La opción Source LightMi muestra un listado con las luces del render y permite modificar su intensidad (elevándola o disminuyéndola) y su color.
Si pulsamos con el botón de la derecha del ratón sobre una de las capas de la lista, se abre un menú con las siguientes opciones:
Opción |
Descripción |
Reset |
Restablece todos los cambios realizados en la capa seleccionada. |
Save |
Guarda la capa con los valores actuales como un ajuste preestablecido. |
Load |
Carga un ajuste preestablecido para la capa seleccionada. |
Delete |
Elimina la capa seleccionada de la lista. |
Save as LUT |
No se utiliza en Autokitchen®. |
New Layer |
Añade una nueva capa. |
Duplicate |
Duplica la capa seleccionada. Cuando hay más de una capa con el mismo efecto/corrección, el efecto se suma. |
Blend Modes |
Especifica cómo la capa seleccionada se fusiona con el resultado de todas las capas debajo de ella. |
VFB Shortcuts: Acceso directo a comandos con teclas del teclado o con el ratón
Ratón |
Descripción |
Rueda del ratón |
Zoom +/Zoom - |
Doble clic con el botón izquierdo |
Zoom al 100% |
Mover pulsando el botón central |
Mover la imagen cuando se hace un zoom y no cabe completa en la ventana |
Ctrl+Shift+Left clic |
Zoom + |
Ctrl+Shift+Right clic |
Zoom - |
Teclado |
Descripción |
+ / = |
Zoom + |
-/_ |
Zoom - |
* |
Zoom al 100% |
Flechas del teclado |
Mover imagen arriba, abajo, izquierda, derecha |
PageUp/PageDown |
No se usa en Autokitchen® |
F |
Ajustar la imagen a la ventana de render |
Esc |
Cancelar render |
Q |
Habilitar el modo de comparación vertical del historial A / B |
W |
Habilitar el modo de comparación horizontal del historial A / B |
E |
Habilitar el modo de comparación del historial A / B / C / D |
A |
Ver canal Alpha |
B |
Ver canal Blue (azul) |
G |
Ver canal Green (verde) |
R |
Ver canal Red (rojo) |
1-9 |
Cargar la imagen respectiva del nuevo historial |
H |
Mostrar / Ocultar historial de render |
Ctrl+L |
Mostrar / ocultar todo el panel derecho |
P |
Mostrar / ocultar solo el árbol de capas |
S |
Mostrar / ocultar configuraciones |
L |
Bloquea las coordenadas del puntero del ratón y muestra información para el píxel seleccionado, es decir, activa el botón Bloquear coordenadas de información de píxel. |
Ctr+C |
Copia la imagen al portapapeles de Windows; la imagen se copia exactamente como aparece en la pantalla (lo que significa que se aplican correcciones sRGB / LUT / OCIO, etc.). La imagen de resolución completa se copia en el portapapeles, incluso si la vista se acerca y no cabe en la ventana. |
Ctr+Z |
Deshacer las últimas acciones relacionadas con las capas, como crear, eliminar, reordenar o modificar una capa. |
Ctr+Y |
Rehacer los pasos deshechos relacionadas con las capas, como crear, eliminar, reordenar o modificar una capa. |
Esta opción permite colocar una imagen de fondo general al diseño que estamos realizando, para que este se pueda ver a través de las ventanas colocadas en la arquitectura. Al pulsar en este botón, se abre la siguiente ventana, donde podemos seleccionar si no queremos que haya fondo (marcando la opción "Sin fondo" [1] ), o bien marcar la opción "Fondo" [2] y pulsar en este botón () para seleccionar la imagen de fondo deseada:
Por defecto, Autokitchen® cuenta con una serie de fondos predefinidos situados en la ruta: "C:\microcad software\autokitchen 25\Common\Backgrounds\", pero cada usuario podrá colocar sus propios fondos seleccionándolos desde su ordenador. Una vez seleccionado el fondo deseado, será posible desplazar la imagen en horizontal y en vertical usando estos controles [3], para ajustar perfectamente la parte de la imagen que se desea mostrar.
Esta opción permite crear una "cola de renderizado" para crear varias imágenes fotorrealistas de una vez. Al pulsar en esta opción, aparece la siguiente ventana:
En ella, encontramos las siguientes opciones:
- Vistas guardadas: En este apartado se muestran las vistas que haya guardado previamente con la opción "Guardar vista".
- Previsualización de la vista: Aquí se muestra una previsualización de la vista guardada seleccionada en [1].
- Añadir/quitar vistas a la cola de render: Estos botones permiten añadir la vista seleccionada en [1] al apartado "Vistas a renderizar" [4] pulsando en el botón (
), o bien quitar la vista seleccionada en [4] pulsando el botón (
). Repetimos el proceso con cada vista que deseamos renderizar.
- Vistas a renderizar: En este apartado se muestran todas las vistas guardadas que hemos añadido con el botón (
) y que formarán parte de la cola de renderizado.
- Ordenar vistas a renderizar: Con estos botones es posible re-ordenar las vistas disponibles en [4], simplemente seleccionando la vista deseada y pulsando en estos botones para subirla o bajarla en el orden de la cola de renderizado.
- Calidad de imagen: En este desplegable se selecciona la calidad en la que se generarán los renders (Rápido, Medio, Lento o Muy lento).
- Resolución: En este desplegable se selecciona la resolución en la que se generarán los renders.
- Definido por el usuario: Al marcar esta opción, se deshabilitará el punto [7], y el usuario podrá definir la resolución de las imágenes que desee (el ancho y el alto).
Activando esta opción será posible mantener la relación de aspecto entre el ancho y alto.
Tras configurar todas las opciones, pulsamos en "Aceptar" (), y se abrirá la ventana "Mostrar fotos", donde se irán generando uno a uno todos los renders añadidos a la cola.
Para guardar una foto, simplemente hay que seleccionarla haciendo doble clic sobre ella en la columna de la izquierda [A], aplicarle algún ajuste en caso de ser necesario (exposición, saturación, balance de blancos, etc.) [B], y a continuación pulsar en el botón "guardar" [C]:
NOTA: El tiempo necesario para la creación de las imágenes dependerá tanto de la potencia del ordenador como de la calidad y la resolución elegida. Es posible que durante la generación de las imágenes, la ventana del programa muestre el mensaje “Autokitchen® 25 (No responde)”. Esto no quiere decir que el programa no esté calculando las imágenes correctamente. Espere a que finalice la generación de las imágenes y se muestren en la columna de la izquierda "historial de render" [A].